原來生成式 AI 早就應用在遊戲上了,這是我看這本書時,最震撼的發現!
作者的其中一款遊戲叫 「C.P.U. Bach」,1994 年發行,遊戲中就是透過 AI 做出一款,讓玩家可以創造出仿 Bach(巴哈)的樂曲。另外,也有用在生成一些小故事。大多運用在 NPC 的對話或者是遊戲中的小遊戲,書裡用的專有名詞是 「程序化生成(procedural generation)」,和現在的 GPT 略有不同,但大致上都是類似的概念。
程序化生成(英語:procedural generation)是電腦科學中一種使電腦自動製造一類數據的演算法。
術語「程序化」是指計算一個特定函式的過程,如分形。程序化生成常用於生成貼圖、多邊形網格、聲效、語音合成和音樂製作等。程序化生成的好處是衹要很小的函式和源數據,便可以製造出很多和源數據有關或類似但存在不同的新數據。電子遊戲藉助它可出現許多(接近無限)個關卡。這可以縮短開發時間,也可以減小軟體的檔案大小。-- wikipedia
書裡,也說了遊戲屆在某一個時期非常喜歡埋彩蛋,但突然之間,因為 GTA Hot Coffee 事件後。大家不敢再放彩蛋,取而代之的是成就系統,利用 「成就徽章」跳出一些小彩蛋。
老實說,席德・梅爾的遊戲大多數我都沒聽過。最有名的系列「文明帝國」也沒玩過,當初會買這本書,是很想知道製作遊戲的人,到底是怎麼辦到的。畢竟,從小愛玩電玩遊戲,也有一個想做一個電玩遊戲的夢。也推薦給大家看這本書【創造文明的人:席德・梅爾回憶錄】囉!!